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饭笥 编辑
饭笥,网易公司研发的3D半即时回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神角色。
传说中的食之神明,为消灭饥饿而四处流浪,忠于“吃饱才是正事”的原则。曾经是饿死于郊外的少女,临死前得到高桥羽赠予的饭团,死也要吃到的执念使之脱离阴阳轮回,与高桥羽探险后终于吃到温暖的美味,生命得以圆满,才成为传说的食之神明。
传记一
传记一
此处曾收留许多学徒,学有所成离开后,如今只剩料理长一人。
吾辈本想品尝独门料理,但料理长认不清人,逮住吾辈要给他做月见大餐,说什么日子快到了。
至于是什么日子,做怎样的料理,吾辈一概不知,只好以神力窥探其记忆,于破旧的厨房努力再现。
一顿忙碌,吾辈给料理长端上料理,只听他吼道:“一点精髓都没学到!你下山去吧!”
就在此时,他看见有人推开木门,那些久未联络的学徒们,竟都一一回来了。
传记二
传记二
当然,这都是吾辈用料理所造的幻境,天各一方的人类,怎可能说来就来。
吾辈不知道这样做是否正确,不诚实的食之神明,将来传出去或许要被世人唾弃吧。
不过吾辈希望回应,一位年迈老者想热闹相聚的心愿。
“坐下吧,陪我一起吃。”
“吾辈就不必,您跟弟子好好聚一聚。”
“聚什么,假人来来去去那几句,我腻了。最后,还是想跟大活人一起吃饭。”
吾辈惊讶地看着料理长,原以为天衣无缝的幻境居然一开始就没骗到人?
既然如此也没什么好推辞的,吾辈便与料理长同坐,吃起香喷喷的饭菜。
传记三
传记三
这些弟子们走了一批又来一批,连他自己都搞不清谁跟谁是同期了,但他能确定,他们不会全部相约归来。
“大餐”的食谱他交代给每一个弟子,目的并不是让孩子们月见时分回来探望,而是让他们不论在什么地方,有着什么样的境遇,都能吃上同一道料理。
“吃着相同的味道,我们就是在一起的,这家店的手艺也就不会失传。”
吾辈边听边吃,每一口都暖暖地填满肚子。
“吾辈也在照顾一群穷小孩,虽做不到您这样桃李天下,但愿他们不再饿肚子,将来下山也能自食其力。”
“是……那这家店就交给你了,下次的大餐,你来煮给他们吃……”
“真的!?”
桌上的食物半点不剩,料理长没有再说话,只是心满意足地向吾辈微笑着。
属性
攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 暴击 |
---|---|---|---|---|
S | B | B | S | S |
3162 | 10823 | 397 | 112 | 10% |
觉醒效果 | 技能“蓄食待发”增强 |
技能
技能名称 | 语音台词 | 技能效果 | 技能属性 |
---|---|---|---|
| 五花,冲呀! | 驱使小猪“五花”冲向敌方目标,造成攻击100%的伤害。 | Lv.2 伤害增加至105% Lv.3 伤害增加至110% Lv.4 伤害增加至115% Lv.5 伤害增加至125% |
| 老板,吾辈要添饭! | 该技能无法升级。 唯一效果。 先机获得7层储备粮,每场战斗只生效1次。 每当非召唤物的友方回合结束后,若自身未处于无法动作,获得1层储备粮。 【施放】获得2层储备粮,提升其他友方速度30点,并使自身进入食欲大增状态,持续1回合。 食欲大增:【增益,印记】在非召唤物的敌方回合结束后也可获得1层储备粮。 储备粮:【增益,印记】上限10层,每层增加10%攻击和5%暴伤,低于6层时无法协战与被邀战,跨回目不移除。 | |
| 温暖的笑容,随饭香传遍大地! | 当储备粮达到6层时解锁。攻击敌方生命最高的目标1次造成攻击100%的伤害,随后攻击8次,每次对随机敌方目标造成攻击33%的伤害。攻击后消耗4层储备粮。 | Lv.2 首次伤害增加至110% Lv.3 首次伤害增加至120% Lv.4 首次伤害增加至130% Lv.5 首次伤害增加至150% |
| 强化版“胃口大开”,等级随“胃口大开”技能强化。 当储备粮达到10层时立即无消耗施放,若此时处于控制状态,则先消耗5层储备粮驱散或解除自身所有控制效果。 攻击敌方生命最高的目标1次造成攻击180%的伤害,并将等同于本次伤害40%的真实伤害平均分配给敌方其他目标,随后攻击9次,每次对随机敌方目标造成攻击33%的伤害。攻击后消耗全部储备粮。 | Lv.2 首次伤害增加至200% Lv.3 造成的真实伤害增加至首次伤害的60% Lv.4 首次伤害增加至230% Lv.5 造成的真实伤害增加至首次伤害的80% | |
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御魂属性
攻攻爆伤,饭笥定位是纯粹的输出式神,无脑纯输出就好,这也是最适合饭笥的御魂属性,不过培养起来成本是非常高的。
御魂推荐
鬼灵歌伎
首领御魂的这个增伤效果是最好的,饭笥是多段,用荒骷髅也可以,但是性价比和收益最高的还是鬼灵歌伎,其他的都不太合适,首领御魂方面的选择相对比较纯粹。
狂骨
核心御魂以狂骨和破势为主,配合魂土的机制设计,明显狂骨更加的合适和靠谱,其耗火的设定要靠谱很多,增伤能力很强势,狂骨更加泛用一些。
针女/破势
不用狂骨的话,也可以考虑针女或者破势,毕竟是多段式神,针女高额段数和歌姬有着非常奇妙的反应,运气好的话伤害很高,收益也极其的高。破势也还行,适合打打御灵副本,2-3回合内就能结束的战斗非常的合适。
饭笥
皮肤名称 | 获得方式 | 皮肤展示 |
---|---|---|
觉醒 | 觉醒后自动获得 | |
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饭笥的核心机制就在于10层印记叠满之后的爆发输出,因为先机能让她开局就获得7层印记,所以暖机速度比一般输出式神快。在斗技体系中,适合一波流。拿到一速之后,通过两位拉条式神的辅助,能稳定抢到先手,且可以帮助饭笥叠“储备粮”印记。饭笥比较害怕控制,当饭笥被控住之后,虽然不会影响叠加印记,但当“储备粮”达到10层之后会消耗5层优先进行解控,如果敌方存在控制式神,和敌方打拉锯战容易让饭笥陷入“叠印记-解控-继续叠印记”这种一直无法出手的死循环尴尬。饭笥在PVE活动中的表现非常棒,饭笥作为绝对核心可以构筑魂土阵容,但实用性却很低。饭笥体系需要食灵当作必备挂件,不然就无法凑成15秒的阵容。 (17173 评)
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